Touch-me 1.0 Murano glass Vase by Matteo Silverio 2019 Dimensions: approx. 15 x 30 x 50 cm Materials: Murano glass All the objects are 100% handmade The composition can be easily transformed into big stuff Glass is a strange material. Hard and fragile at the same time. It is apparently light, but heavier than concrete. It is precious even if made of poor materials. Glass objects have a sort of mystical aura, which in a certain sense preserves them from being touched; it is no coincidence that "do not touch" is the warning we most frequently see in glass shops. At home that tag is not there, but it is still present in our minds, so we find it very hard to dust that vase, that frame, that glass object, because we perceive it as "fragile" and we are afraid of breaking it. The "Touch-me" series is a research project aimed to demolish this sort of mental barrier that denies the public any kind of interaction with glass objects. It does so in a radical way, allowing normal people to shape a glass object, touching it with their own hands without the danger of getting burned. "Touch-me" vases Must be touched! In a certain sense it is a rebellious project because it makes the act of manipulating glass democratic, and no longer prerogative of the glass-makers' elite and privileged relationship with the material. Therefore, everyone can shape these vases, actively participating in the creative process. Matteo Silverio is a trained architect interested in exploring the potentialities given by scientific and technologic innovations in the design process, through a modern and multi-disciplinary approach that involves digital and fabrication tools. During his professional career, he has collaborated with several international renewed offices, performing a lead design and project management role on various innovative projects, winning several international design competitions. Many of his projects have been published in magazines, books, and exposed in prestigious museum or institutions such as the Mint Gallery, the Saatchi Gallery or the Corning Museum of Glass, among others. Beyond his professional career, Matteo promotes teaching and researching activities. Therefore, he is currently lectuer at the Academy of Fine arts of Rovereto, the Istituto Europeo di Design in Venice and the University IUAV of Venice, where he teaches advanced 3D modelling and computational design.
Touch-me 1.0 Jarrón de cristal de Murano de Matteo Silverio 2019 Dimensiones: aprox. 15 x 30 x 50 cm Materiales: Cristal de Murano Todos los objetos están hechos a mano al 100% La composición se puede transformar fácilmente en cosas grandes El cristal es un material extraño. Duro y frágil al mismo tiempo. Es aparentemente ligero, pero más pesado que el hormigón. Es precioso aunque esté hecho de materiales pobres. Los objetos de cristal tienen una especie de aura mística, que en cierto modo los preserva de ser tocados; no es casualidad que "no tocar" sea la advertencia que vemos con más frecuencia en las cristalerías. En casa esa etiqueta no está, pero sigue presente en nuestra mente, por lo que nos cuesta mucho desempolvar ese jarrón, ese marco, ese objeto de cristal, porque lo percibimos como "frágil" y tememos romperlo. La serie "Tócame" es un proyecto de investigación destinado a derribar esta especie de barrera mental que niega al público cualquier tipo de interacción con los objetos de cristal. Lo hace de una forma radical, permitiendo que personas normales den forma a un objeto de vidrio, tocándolo con sus propias manos sin peligro de quemarse. jarrones "Tócame" ¡Hay que tocarlos! En cierto sentido es un proyecto rebelde porque democratiza el acto de manipular el vidrio, que deja de ser prerrogativa de la élite de vidrieros y de su relación privilegiada con el material. Por lo tanto, todo el mundo puede dar forma a estos jarrones, participando activamente en el proceso creativo. Matteo Silverio es un arquitecto de formación interesado en explorar las posibilidades que ofrecen las innovaciones científicas y tecnológicas en el proceso de diseño, a través de un enfoque moderno y multidisciplinar que incluye herramientas digitales y de fabricación. A lo largo de su carrera profesional, ha colaborado con varias oficinas internacionales renovadas, desempeñando un papel de diseño principal y gestión de proyectos en diversos proyectos innovadores, ganando varios concursos internacionales de diseño. Muchos de sus proyectos han sido publicados en revistas, libros y expuestos en prestigiosos museos o instituciones como la Mint Gallery, la Saatchi Gallery o el Corning Museum of Glass, entre otros. Más allá de su carrera profesional, Matteo promueve actividades docentes y de investigación. Así, actualmente es profesor en la Academia de Bellas Artes de Rovereto, el Istituto Europeo di Design de Venecia y la Universidad IUAV de Venecia, donde imparte clases de modelado 3D avanzado y diseño computacional.
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